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“隐形”可穿戴设备:看如何设计Android Wear
发布时间:14/07/25
来源:
访问次数:1100

你有一个长长的购物清单,清单里的每一个条目都分布在

超市的不同货架上。你需要从三楼“扫荡”到一楼,然后

再排队结账、开车回家。

在这个购物过程中,你很有可能会无法记全要买的所有东

西,于是你不得不一次又一次掏出手机查看购物清单;你

很有可能会“走弯路”,下了楼才发现接下来要买的东西

其实就在上楼;你还很有可能不得不在收银台大排长队等

付款。

再试想一下同一场景下的另一种更加智能化的流程。你从

超市的三楼下到二楼,智能手表提示你在这一层你需要买

什么东西、你该怎么经过货架才能实现最小路径、商品在

货架上的具体位置在哪里。最后,你通过NFC或二维码扫

描条形码和确认支付。

上述的产品设计来自于Google在IxDC上所设立的工作坊

——没错,这是一个为Android Wear设计的应用原型(

下图)。

“可穿戴设备需要理解使用场景(context)。如果你只是

复制过去设备上那套操作界面,是不会成功的。”工作坊

的主讲人,Android Wear核心设计师Alex Faaborg说,

“你要减少界面操作的滑动次数,并试着去预测人们当下

需要的信息。”

这便是Google看待智能手表和手机最大的区别:

在手机上,你与之交互的是一个个的应用软件(Apps),

用户通过点击等动作来操作它们,并且,由于这些应用分

布在同一块屏幕下,所以往往会让人们在打开手机后,不

自觉地迷失在这块屏幕上——例如,当你收到一条短信提

醒时,掏出手机,却看起了微信……

而在手表上,Google让它成为一个纵向排列的“信息流”

载体,在狭小的屏幕上也能一目了然,而人们通过简单滑

动这样的微交互(micro interaction)和语音命令(voice

action)就能完成对信息的处理。不会浪费太多的时间。

“Android Wear想帮助用户迅速回到现实”,这是

Android Wear团队的创始成员梁宇凌在由PingWest举办

的PingTalk活动上所说的一句话,我想它能很好阐述

Android Wear的设计理念。

在我的理解里,你带上手上的那块屏幕,就是一个Time

Line。

当然,在Google的设想里,这个Time Line要更加“智能

”一些——它里面的每一条信息,不仅会按照时间顺序,

清晰的罗列在狭窄的屏幕上。最重要的是,基于对实时情

境的理解,运行在Android Wear上的Apps,能够在正确

的时间,自动向用户推送他们所需要的信息,就像本文开

头提到的那个点子一样。

是的,它很容易让你想起Google Now,这个“隐藏”在

Android手机里软件,会全面了解你的各种习惯和正在进

行的动作,并利用它所了解的,来为你提供相关信息。但

与手机上最大的不同是,这一次,Google Now的能力不

再只是被Google自己所享用——任何第三方App的开发

者,都有机会利用这一特性来让自己的服务推送提醒变得

更加聪明。

例如,以往在手机上,一个跑者想在跑步时聆听音乐,那

么他可能需要打开一个音乐App,选择播放列表,点击播

放。而一个运行在Android Wear上的第三方音乐服务,

可以根据时间(如果你每天都在这个时间段跑步)、传感

器判断出的你的身体状态,来“猜测”出你又开始跑步了

——然后便自动打开音乐列表,根据你的收听记录,播放

你喜欢的音乐。

我想你应该明白了Google的意愿——可穿戴设备应该是

“隐形”的,虽然它24小时与你绑定在一起,但在你不需

要它的时候它会消失,在需要它的时候才自动出现,为你

提供服务,而判定标准就是用户的实时使用场景。尽管用

户的使用场景千差万别,但在Google的眼里,行场景判断

的因素大致有7个:地理位置、时间、日程、身份(个人兴

趣)、个人行为、附近的设备和传感器。往往,这些场景

会组合作用,来判断用户的需求,和他对应需要什么样的

服务。

而实际上,“隐形”还包含另一个层面的含义:不要去为

可穿戴计算设备添加“过量”的功能——也许你的手环只

能用来收集人体数据、你的手表就是个信息流载体、你的

智能眼镜就是“另一块屏幕”……它们只做最擅长的工作,

只“出现”在最合理的使用场景下,不寄望于“越俎代庖

”。这意味着,在目前,手机依然是汇集数据、核心运算

和与用户进行交互的最核心设备,而可穿戴设备的设计者

们需要思考的是——如何让自己的产品,成为人体,或者

说,人们生活的一部分。

我们已经看到了这样的趋势正在发生:

一个最近的例子是摩托罗拉的“电子文身”,它是一个超

薄电路,一个贴在人体皮肤上的“身份证明”,让你能和

其他的设备发生交互。虽然技术上还不成熟,但电子文身

受到关注的原因很简单,它在任何情况下都与人体相伴,

并且几乎没有的感觉和外观影响,已经成为你的一部分—

—它是隐形的。

另一个例子是现在可穿戴计算设备外形上的设计趋势:无

论是三星、LG还是摩托罗拉,这几款最先搭载Android

Wear的智能腕表,在外观上,都要更接近我们所熟悉的,

传统意义上的“手表”;而包括CuffLinc、Kovert这样的

设计团队,都在致力于让可穿戴计算设备变得更像珠宝,

甚至已经有人开始怎么把我们的衣服、腰带这些日夜与我

们相伴的产品变得“智能”起来……也就是说,在外形上,

可穿戴计算设备正在回归那些我们熟悉的器物,而不是徒

添一个突兀的“外设”——谁说衣服、首饰和手表不是人

体的一部分呢?它们都是隐形的。

所以,从Android Wear设备到更广泛的可穿戴计算,我

们看到,科技产品虽然不断涌现,但它们都需要遵循一条

设计原则——回归人类最自然的使用场景,成为人们生活

的一部分,而不是去“占领”人类。就像Google创始人

Sergey Brin在Google I/O上说的那样:The ultimate

form of communication occurs when

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