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美华裔新移民靠设计APP闯天下 期待实现淘金梦
发布时间:14/07/10
来源:
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美国《世界日报》/陈光立 摄
美国《世界日报》/陈光立 摄

  中新网7月10日电 据美国《世界日报》报道,拜上网装置开启的App商机,让许多移民技术人员如鱼得水,2008年移民赴美的王胜弘,现不单是游戏制作公司的科技美术专员(Technical Artist),私底下还以个人工作室制作App,期待有机会一炮而红。

  无计算机工程背景,但王胜弘凭个人对软件开发的热诚,曾参与电玩游戏制作,这个资历让他得到宝贵优势,一踏上美国便获洛杉矶Kung Fu Factory工作室邀约,成为电玩制作团员的一员。

  王胜弘说:“美国无论是工商软件、电玩,抑或手机程序,乃至于整个消费市场,对相关从业者而言是如鱼得水。”获得充分奥援下,他过去几年协助设计过手机的App程序,但主力仍放在电玩游戏,曾盘据游戏排行榜第一名的Card Wars,团队就有王胜弘的名字。

  没在美国留学、30几岁才移民,并未对他造成障碍,王胜弘解释:“我们讨论的工作大多属技术性,用不上太多生活词汇或沟通,且公司让我在家上班,至今仍未感受到什么文化冲击。”参与开发十余款作品后,他前两年尝试以个人名义发表游戏,包括现在iTune颇为热门的Tiny Man Jump。

  他说:“App游戏商机无限,昔日开发一款PS游戏起码要300到400万元,动员上百。今日,一个工程师花几万元便搞定,大型App了不起十几人。”也因此,近年大量软件公司均以App为主力,宣传管道也从传统平面和电视,转往社群媒体发展。

  自己设计App游戏难吗?王胜弘以“门外汉约一、两年摸索”的说法,形容当游戏开发者的难度,他表示:“开发引擎很简单,一套免费的Unity 434约半年就会操作,准备几千元投资硬件,就可坐在计算机前工作。”但他也强调,游戏卖座与否看本事,简单、耐玩是基本条件,否则会埋在数以万计的App中,永远不受注目。

  他举一款正火热的Flappy Bird游戏为例,几个月前累积下载量达5000万,外挂的广告点击量让设计师日进帐5万元,还不包括周边商品收益。王胜弘等待的就是灵感,想开发出一套脍炙人口的游戏,实现移民淘金梦。

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